Xperia XZでDaydream VRをやってみたよ!(チュートリアル)
・・・・・準備・・・・・
ファイルエクスプローラーで、/system/etc/permissionsにあるhandheld_core_hardware.xmlに以下の内容を書き加えます。
<feature name="android.software.vr.mode" />
<feature name="android.hardware.vr.high_performance" />
書き加えたらファイルパーミッションを確認します。プロパティで644になっていればそのまま、なっていなければ644にして再起動します。
再起動したらPlay Storeから、Google VR サービス、Daydream、Daydream Keyboardをインストールします。
・・・・・Daydreamのセットアップ・・・・・
最初にDaydream関連に必要な権限を与えます。
次にコントローラーとのペアリングとコントローラーのアップデートをします。
Bluetoothをオンにして、コントローラーのホームボタン(3つ目の◯ボタン)を1~2秒押すと自動的にペアリングされてアップデートが始まります。所要時間は僕の環境では約90秒です。
が、多分最初は「充電が不十分です。」とでて、それ以降進まないので素直に充電します。なお充電時の電流は0.10Aでした。普通の1/10です…Googleヘルプページによると満充電に最大約2時間かかるようです。
そしていよいよDaydreamのチュートリアルに入ります。
コントローラーと接続できるとチュートリアルが始まります。
コントローラーのボタンの説明と動作確認をします。
体験型の基本操作説明が始まります。最初は飛んでいる蝶を追いかけます。
その後場面は夜の森となり夜行性の動物を何種か見つけます。次々と見つけずにちょっと観察してると面白いです。
次は博物館?の大きなモニター?になります。太陽系を模した映像が出て惑星を
自由に回すことがでいきます。
次は北極?です。ホッキョクギツネとボール遊びをします。というか棒を投げます。ちょっと難しいです。投げ方、タイミングで画面の中に棒を投げられるかが決まります。まるでドラえもんのひみつ道具、「超巨大立体テレビ」のようです。
最後に砂漠で転がっているものを拾い上げます。砂漠にいるであろう動物が出てきます。何回でも(笑)。
これでチュートリアル終了です。
これがDaydreamのホーム画面です。まだ日本は完全に対応していないのでまだ不完全かもしれません。
・・・・・
今回はこれで以上です。次回は実際にDaydream対応アプリ、Cardboardアプリ両方を使ってみたいと思います。
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